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Dune. La simple évocation de ce nom fait surgir tout un imaginaire. Dune n’est pas une simple création, un chef-d’œuvre, un classique, une référence de la science-fiction : ce qui est déjà beaucoup. Non. Dune, c’est un univers foisonnant. Un monde dont la profondeur et la richesse n’ont cessé d’être explorées et exploitées. Dune est une source inépuisable qui irrigue toute la pop culture. Au-delà d’inspirer les plus grands artistes et leurs œuvres (on pense à George Lucas et à Star Wars), la saga, débutée en 1965 par la série de romans de Frank Herbert et enrichie jusqu’à présent par les écrits de son fils Brian, s’est vue adapter de nombreuses fois sous différentes formes artistiques et ludiques.

Dune : Introduction à l’univers

Présenter Dune en quelques phrases relève de l’exercice périlleux. Comment résumer sensément une telle saga qui couvre des milliers de pages ? Il y a les six romans de Frank Herbert  et ce corpus de base a été enrichi d’une vingtaine d’autres récits, des sagas sur la genèse, les origines, les suites de Dune, des histoires de valeurs inégales, produites par Brian Herbert et Kevin J. Anderson.

L’exercice de présentation est d’autant plus dangereux et insensé que l’œuvre va bien au-delà du premier roman – celui initulé justement Dune – auquel les adaptations aiment se réduire, quel que soit le support artistique ; et que les thématiques abordées, les enjeux développés, dépassent de loin la simple lutte entre les deux maisons Atréides et Harkonnen, les seuls noms dont on se souvient le plus souvent.

Cela dit, pour être clair, il faut en passer par certains clichés. Dans Dune, plusieurs factions se livrent une guerre de pouvoir acharnée. Les Harkonnens et les Atréides donc, mais également l’Empereur de l’univers connu, le Bene Gesserit, une sororité de mystiques versées dans la génétique, la Guilde, dont les navigateurs détiennent le secret et le monopole des voyages spatiaux et enfin les Fremen, le peuple vivant dans le désert d’Arrakis. Arrakis ou Dune, selon le point de vue, c’est cette planète qui attise la convoitise de tous : tout ce beau monde lutte pour en avoir le contrôle, car elle seule, dans tout l’univers, fournit l’Epice. Une substance qui est une source de puissance économique et politique puisqu’elle sert au commerce et aux voyages spatiaux. S’ajoute au récit une dimension religieuse avec l’annonce de la venue d’un Elu qui bouleverserait l’Ordre de l’Univers.

Dune, c’est un space-opera à nul autre pareil. Il peut être présenté grossièrement comme “Le Seigneur des Anneaux” dans l’Espace. Cette approche sommaire cache néanmoins la véritable richesse de l’œuvre. Dune, c’est une fresque qui brasse de nombreux thèmes et personnages. Un récit aux allures de tragédie grecque.  Les ressorts dramatiques de son univers dense et cohérent plongent leurs racines dans les choses humaines : la politique, le commerce, la guerre, l’écologie, la génétique et le sentiment religieux. Au centre du récit se trouve Paul, futur Messie, libérateur d’une planète désertique convoitée pour son unique ressource, le jeune homme étant destiné à redéfinir l’équilibre d’une lutte de pouvoir à l’échelle interstellaire. Les apparences étant souvent trompeuses, on s’apercevra rapidement que Dune est loin d’être le récit héroïque qu’il semble au premier abord. Au contraire. On n’en dira toutefois pas plus, pour préserver la suprise à celles et ceux qui n’ont pas encore découvert le vrai fond de la saga. Qu’on retienne juste que la poésie qui se dégage de cette œuvre monumentale, son mysticisme, son esthétique, tout en elle invite à une mise en image.

Plusieurs productions permettent d’apprécier autrement l’univers de Dune. Qu’il s’agisse de le découvrir par une voie alternative, peut-être plus abordable, d’en approfondir sa connaissance, ou d’en faire l’expérience sous un autre jour, films, séries télé, comics, jeux de société et jeux vidéo ne manquent pas pour ce faire. Ce dossier propose d’explorer ces autres chemins qui permette d’explorer le monde de Dune.

Dune : Les films
Dune : Les séries télé
Dune_Jeux_Vidéo_Fond
Dune : Les jeux vidéo
Dune : BD et Jeux de société

En savoir plus sur Dune

Si la lecture des romans de Frank Herbert – à tout le moins du premier, le bien nommé Dune – parait essentiel pour en apprendre plus sur l’univers de Dune, on ne saurait trop recommandé de lire intégralement la saga originelle. Le Messie de Dune est, selon nous, la clef de voûte de l’œuvre : c’est cette suite directe à Dune qui explique le vrai propos d’Herbert, à savoir une critique du pouvoir absolu et de l’héroïsme. A chacun de juger la valeur des autres livres. Pour ce qui est du travail de Brian Herbert et Kevin J. Anderson, il y à prendre et à laisser. Dune, la genèse et Dune, les origines sont toutefois des séries brillantes, plus orientées vers l’action que les réflexions philosophiques, mais l’ensemble est captivant et enrichit intelligemment l’univers de Dune.

Au-delà des romans et de toutes les productions dérivées, si l’on veut approfondir ses connaissances en la matière, deux livres de référence s’imposent.

The Dune Encyclopedia

Honneur aux anciens. The Dune Encyclopedia est un pavé de 700 pages, un recueil d’informations sur l’univers de Dune, paru en 1984 et approuvé à l’époque par Frank Herbert lui-même. Le livre est en anglais et en rupture de stock, mais en cherchant bien, on peut le trouver dans une version dématérialisée.

© 2021 L'Atalante & Leha

Tout sur Dune

Plus récent, plus moderne, Tout sur Dune est l’ouvrage de référence à posséder. Cette œuvre collective dirigée par le journaliste Lloyd Chéri réunit un ensemble d’articles, d’entretiens et d’images sur Dune, les romans et leurs adaptations dans les différents domaine de la pop culture. En somme, in extenso, sur 300 pages, ce que nous avons exposé là de manière plus modeste.

Alexis Deville Cavellin

Né la même année que le blockbuster, enfant dans les années 80, j'ai vécu l'émergence des jeux vidéo et des jeux de rôles en France, des divertissements qui ont façonné ma vie et ma carrière professionnelle. S'ajoute à cela un goût prononcé pour le cinéma, la littérature et la bande dessinée (BD franco-belge, mangas, comics). Pendant 25 ans, de 2000 à 2025, j'ai été journaliste et rédacteur en chef dans l'audiovisuel, ayant la charge d'émissions diverses et ayant produit des contenus variés pour les chaînes de télévision Game One, J-One et Paramount.

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