L’univers de Dune est propice à de nombreuses expérimentations visuelles. Il est riche de possibilités graphiques et picturales. Les plus anciens – dont le rédacteur de ces lignes – gardent en mémoire les somptueuses illustrations de Wojtek Siudmak qui ornaient les couvertures de l’édition « Pocket » de Dune.
Dune. La simple évocation de ce nom fait surgir tout un imaginaire. Dune n’est pas une simple création, un chef-d’œuvre, un classique, une référence de la science-fiction : ce qui est déjà beaucoup. Non. Dune, c’est un univers foisonnant. Un monde dont la profondeur et la richesse n’ont cessé d’être explorées et exploitées.
Une série live en 5 saisons, une d’animation, un spin-off : The Boys est devenu en quelques années un véritable phénomène. Le comic-book décapant écrit par Garth Ennis s’est transformé en une œuvre audiovisuelle irrévérencieuse s’imposant comme une satire décomplexée du super-héroïsme.
L’Intelligence Artificielle s’immisce doucement dans notre quotidien, prête à le bouleverser. La réalité virtuelle s’est installée durablement dans certains secteurs d’activité. Internet a irrémédiablement structuré nos sociétés contemporaines. C’est l’occasion rêvée pour s’intéresser à Ghost in the Shell.
Parue à l’origine en 1975, Bloodstar est la libre adaptation de la nouvelle La Vallée du Ver, de Robert E. Howard, par le dessinateur et scénariste Richard Corben. L’œuvre a eu le droit à sa première version française en 1981, épuisée. Depuis 2022, une nouvelle édition est toutefois disponible.