A l’occasion de la sortie de Resonance: A Plague Tale Legacy, je suis parti à la rencontre d’Olivier Derivière, le compositeur historique de la série A Plague Tale, qui m’a expliqué comment il a mis en musique les jeux du studio Asobo.
En 2026, Cyberconnect2 fête ses 30 ans. Afin de célébrer dignement l’anniversaire de ce studio de jeux vidéo japonais je me suis entretenu avec son président, Hiroshi Matsuyama lors de l’édition 2026 de Japan Expo. Il revient sur le passé de la compagnie et évoque son avenir.
Peut-on considérer le remake de Final Fantasy VII comme l’une des plus grandes réalisations de l’histoire du jeu vidéo ? La question mérite d’être étudiée. Et si, l’air de rien, en réécrivant sa légende, cette production hors-normes redéfinissait tout simplement un pan de l’industrie ?
Cinq ans après sa dernière apparition au cinéma, James Bond revient en jeu vidéo. Sans une ride. Au contraire : rajeuni. L’agent secret le plus connu de la planète affiche une forme insolente dans un 007 First Light qui retrace ses origines. Un titre qui mélange joyeusement infiltration et action.
Il faut attendre 1992 pour voir apparaître les premières tentatives d’adaptation de Dune en jeu vidéo. Et 1992 est une année faste en la matière, puisque deux titres sortent cette même année. En mai arrivent Dune, réalisé par le studio Cryo. Quelques mois après paraît Dune II, conçu par Westwood Studios.
Dune. La simple évocation de ce nom fait surgir tout un imaginaire. Dune n’est pas une simple création, un chef-d’œuvre, un classique, une référence de la science-fiction : ce qui est déjà beaucoup. Non. Dune, c’est un univers foisonnant. Un monde dont la profondeur et la richesse n’ont cessé d’être explorées et exploitées.