La scénariste Clotilde Bruneau et le directeur artistique Dider Poli m’ont accordé une interview exclusive, dans laquelle ils expliquent comment ils ont adapté l’Odyssée d’Homère en BD !
Le samedi 13 juin 2026, j’ai eu l’honneur et l’avantage d’animer une rencontre publique avec Julien Blondel, auteur français et scénariste notamment des BD Elric et du manga Dark Souls Redemption. Nous avons échangé autour du thème de la Fantasy. Voici la retranscription de notre entretien.
L’univers de Dune est propice à de nombreuses expérimentations visuelles. Il est riche de possibilités graphiques et picturales. Les plus anciens – dont le rédacteur de ces lignes – gardent en mémoire les somptueuses illustrations de Wojtek Siudmak qui ornaient les couvertures de l’édition « Pocket » de Dune.
Dune. La simple évocation de ce nom fait surgir tout un imaginaire. Dune n’est pas une simple création, un chef-d’œuvre, un classique, une référence de la science-fiction : ce qui est déjà beaucoup. Non. Dune, c’est un univers foisonnant. Un monde dont la profondeur et la richesse n’ont cessé d’être explorées et exploitées.
Une série live en 5 saisons, une d’animation, un spin-off : The Boys est devenu en quelques années un véritable phénomène. Le comic-book décapant écrit par Garth Ennis s’est transformé en une œuvre audiovisuelle irrévérencieuse s’imposant comme une satire décomplexée du super-héroïsme.
L’Intelligence Artificielle s’immisce doucement dans notre quotidien, prête à le bouleverser. La réalité virtuelle s’est installée durablement dans certains secteurs d’activité. Internet a irrémédiablement structuré nos sociétés contemporaines. C’est l’occasion rêvée pour s’intéresser à Ghost in the Shell.