Skip to content

Dune : BD et Jeux de société

L’univers de Dune est propice à de nombreuses expérimentations visuelles. Il est riche de possibilités graphiques et picturales. Les plus anciens – dont le rédacteur de ces lignes –  gardent en mémoire les somptueuses illustrations de Wojtek Siudmak qui ornaient les couvertures de l’édition « Pocket » de Dune. Elles ont largement contribué à la diffusion des romans en France, dans les années 70 et 80.

© Wojtek Siudmak

Dune en BD

A côté de ces productions, on trouve également des bandes dessinées. Peu, au regard de tout ce qu’on pourrait imaginer. C’est que les droits ne s’acquièrent pas comme ça. Il existe quelques travaux réalisés par des fans, dont nous ne parlerons pas ici. Et des adaptations officielles.

© 1985 Marvel Comics Group

Dune : L’adaptation officielle du film de David Lynch

En 1985, un an après la sortie du film de David Lynch parait une adaptation en comic-book, aux éditions Marvel. Une mini-série de trois épisodes au style graphique daté, même s’il faut relever le trait saisissant de Bill Sienkiewicz, son dessin s’avérant idéal pour cette composition. Retenez le nom, il reviendra. Cette transposition reste fidèle à l’esthétique du film, à ses dialogues et à sa structure, tout en apportant un peu plus de clarté à son récit. Le long-métrage est desservi par des effets spéciaux qui provoquent une confusion visuelle. Le comic-book parvient à rendre plus lisible l’action, même s’il est assez embrouillé et très statique. S’il respecte globalement la narration du film, il s’en écarte parfois ; ultimement, il échoue, comme lui, à retranscrire proprement le récit de Frank Herbert, faute de trop le condenser. A noter que le comic-book a été traduit en français à l’époque.

© 2022 Legendary Comics, Llc. All Rights Reserved / © 2023 Delcourt pour l'édition française

Dune : l’adaptation officielle du film – volume 1

Le premier film de Denis Villeneuve aura lui aussi droit à sa retranscription en bulles. Le comic-book en un tome ne déroge pas à la règle des adaptations officielles de long-métrage. C’est balisé, efficace, les dessins rendent honneur au casting. L’ensemble est évidemment fidèle à la direction artistique choisie par Denis Villeneuve. On notera toutefois une petite originalité : la couverture est réalisée par… Bill Sienkiewicz, l’artiste derrière l’adapatation en BD du film de David Lynch. On vous avait dit que le monsieur reviendrait…

Dune - Livre 2 © 2024 Herbert Properties LLC

Dune : roman graphique et autres comic-books officiels

Passée ces produits dérivés du 7ème art, pour ne pas dire ces produits marketing, il faut chercher ailleurs pour trouver la véritable adaptation en BD des romans de Frank Herbert. Il faut se tourner vers le roman graphique Dune. C’est Brian Herbert, le fils héritier de Frank, et l’écrivain Kevin J. Anderson qui signent cette œuvre, avec les artistes Raúl Allén et Patricia Martín au dessin. Le résultat est une transposition scolaire,  là encore condensé, du récit original, et dotée d’une esthétique certes classique mais qui ne manque pas d’élégance. Surtout, l’ensemble se présente comme une bonne introduction à cet univers de science-fiction dense, décor d’une fable terrible sur le pouvoir. Avec en son centre, Paul, le Messie, libérateur d’une planète désertique convoitée pour son unique ressource, l’Epice, et pourfendeur de l’ordre interstellaire. 

Dune : Maison Atréides © 2024 Herbert Properties LLC

Brian Herbert et Kevin J. Anderson ont écrit des suites et des origines à la première saga Dune créée par Frank Herbert. Leurs préquelles, La Maison Atréides, La Maison Harkonnen, La Maison Corrino existent aussi en BD : ces sagas moins puissantes, mais soignées, permettent d’approfondir l’univers. De son côté, Dune: Chroniques d’Arakeen réunit deux histoires qui donnent une perspective originale sur la prise de la cité gouvernementale, en suivant des personnages ordinaires, Sardaukars et Atréides. Enfin, Dune: Les Eaux du Kanly se concentre sur le destin de Gurney Halleck, le maître d’armes de la Maison Atréides, après la bataille d’Arakeen, lorsqu’il rejoint les contrebandiers d’épice, dans l’espoir de prendre sa revanche sur les Harkonnens.

Dune en jeux de société

Pendant longtemps, c’est-à-dire durant les années 80, 90, et même 2000, les amateurs de jeux de société n’avaient pas grand-chose à se mettre sous la dent, dès lors qu’ils espéraient s’amuser dans l’univers de Dune.

Dune, le jeu de plateau

Un premier jeu de plateau sort en 1978, en anglais, sa version française n’arrivant qu’en 1993. Il a fait le bonheur des amateurs de simulations et de wargames, lecteurs invétérés de Frank Herbert. Ou le malheur – on est partagé. Qu’on permette à l’auteur de ces lignes une anecdote qui expliquera pourquoi ce sentiment mitigé. En 1993, je suis un rôliste très actif, amateur à mes heures de jeux de plateau et de wargames. Un club de jeux s’est ouvert dans mon Lycée, permettant les lundis en fin d’après-midi de réunir des passionnés. Un soir, il est décidé qu’on jouera au jeu de plateau Dune. On n’y jouera jamais. Deux heures après la lecture des règles et l’installation, il était déjà l’heure de se dire au revoir. Il me faudra attendre la fin des années 90 pour m’initier à cette production avec un ami. Mais là encore, il aura fallu beaucoup d’implication pour venir à bout de la partie.

Tout cela pour dire que Dune est un jeu de stratégie excellent mais exigeant. Le but est évidemment de contrôler la planète de sable, à la tête d’une des six factions traditionnelles : Les Atréides, les Bene Gesserit (ici au pluriel), l’Empire, les Fremens, la Guilde Spatiale et les Harkonnens.  Chacune bénéficie d’atouts économiques, militaires et stratégiques, qui lui sont propres ; et de faiblesses. Diplomatie, trahison, combats, vers des sables et tempêtes, sont au programme d’un jeu riche en tactiques et qui permet de gagner seul ou par alliance, l’objectif final étant de posséder trois forteresses . De quoi se faire des ami(es) ou de défaire d’anciennes amitiés… Bon, on exagère. En tout cas, le jeu original, qui fût longtemps indisponible en anglais comme en français, a été réédité en 2019 avec un nouveau design et traduit dans la langue de Molière.

Dune : Imperium

L’autre grand jeu de plateau prenant pour décor l’univers créé par Frank Herbert, c’est Dune : Imperium. Ce jeu de stratégie paru en 2021 et qui s’inspire autant des romans que du film de Denis Villeneuve repose sur le placement d’ouvriers et intègre des éléments de deckbuilding.

Vous endossez le rôle du dirigeant d’une des Grandes Maisons. Pour remporter la partie, vous devez accumuler le plus grand nombre de points de victoire en combattant vos adversaires, en usant de votre influence politique et en consolidant vos alliances avec les autres factions. L’objectif n’est pas de conquérir une planète mais bien de gérer son évolution stratégique au sein d’un environnement politique.

Si les règles sont relativement simples, l’expérience tire sa complexité des choix tactiques à réaliser avec ses cartes et d’une bonne coordination de ses actions. Dune : Imperium n’est pas accessible au grand public et demande de l’implication. Si l’on décide de s’y investir, force est de constater toutefois que le jeu est d’une grande qualité et profite de nombreuses extensions permettant d’enrichir la proposition de base. A noter que le jeu de plateau existe également en version numérique.

Dune, le jeu de cartes

Dans un autre registre, il faut savoir qu’un jeu de cartes est paru en 1997. Les années 90 voit exploser la mode des jeux de cartes à jouer et à collectionner, porté par le succès phénoménal de Magic : L’Assemblée.

Thunder at Twilight s’inscrit dans cette mouvance. Il se distingue toutefois de la concurrence. Par son univers et des règles qui vont s’y adapter. Politique et économie sont au cœur d’un jeu dont l’objectif est de gagner le droit pour sa maison mineure d’intégrer le Landsraad, le haut conseil de l’Empire. Car oui, vous représentez une Maison Impériale de second ordre, qui va toutefois être parrainée par une des Grandes Maisons connues.

L’expérience se rapproche étrangement du jeu de plateau. Chaque Maison a ses pouvoirs, ses faiblesses, et surtout ses objectifs qui vont lui faire remporter la victoire d’une manière spécifique, suivant son allégeance à une des Grandes Maisons. A l’usage, il s’avère plus ludique, plus économique (collectionner les cartes, c’est un budget) et plus efficace de choisir une Maison et de constituer le meilleur ensemble de cartes possibles. C’est en tout cas ce que l’auteur de ces lignes avait décidé de faire avec ses amis : le groupe avait mis en commun de l’argent pour acheter des boîtes de plusieurs decks et packs de cartes, pour s’échanger ensuite celles qui correspondaient à la Maison de son choix. Et votre serviteur avait choisi de constituer un deck lié aux Harkonnens, toujours existant et fonctionnel.

A noter que Thunder at Twilight et son extension Eye of the Storm n’existaient qu’en anglais et ont disparu du marché depuis deux décennies.

Les jeux de rôle 

Pour vivre en imagination dans un univers fictionnel, pour l’explorer en long et en large, s’y aventurer, en repousser les limites, le jeu de rôle est l’activité rêvée.

Chronicles of the Imperium

Dans le domaine, au début des années 2000, il n’y a qu’un seul choix possible, Dune : Chronicles of the Imperium. Ce jeu de rôle plutôt confidentiel – au tirage limité, vite épuisé, ce qui a fait grimpé rapidement son prix de revente – a eu le mérite d’exister. Et on peut encore le trouver en PDF, mais de qualité moyenne.

Le système est assez simple. Pour réussir une action, on tire autant de dés à 6 faces que la valeur de son attribut, on prend le résultat le plus élevé, auquel on ajoute une compétence ; et il faut que le total soit égal ou supérieur à la difficulté de l’action.

Globalement, le jeu capture bien l’ambiance de Dune. Il peut être toutefois frusrant dans son approche. On incarne ici l’entourage de maison mineure ; c’est-à-dire des personnages secondaires au service de factions elles-mêmes dans l’ombre des grandes factions. Cela ouvre néanmoins des perspectives sur l’univers, des possibilités de s’y aventurer, avec l’idée qu’on pourra difficilement influer sur la trame générale ; juste s’y inscrire et participer aux événements majeurs.

Dune : Chronicles of the Imperium reste malheureusement un livre de règles qui manque de contexte pour faciliter la création d’aventures.

© 2021 Gale Force Nine. Version française © 2021 Arkhane Asylum Publishing. Tous droits réservés.

Reste donc une solution. Une seule. Mais une bonne. Depuis 2021, on peut se tourner vers Dune : Aventures dans l’Imperium. Un superbe ouvrage, il faut signaler ce point esthétique, la mise en page, la qualité du papier et les très belles illustrations s’imposant à la lecture ; la direction artistique parvenant à se distinguer de celle des films de Villeneuve, tout en installant une ambiance fidèle à l’univers de Dune. A noter que cette production a le soutien éditorial de Brian Herbert.

Passé l’habillage, voyons le contenu. Le contexte est bien détaillé et des suppléments peuvent encore venir l’enrichir. La mécanique de jeu repose sur le système 2D20. Elle consiste basiquement pour le joueur à choisir un talent dans lequel son personnage excelle, soutenu par une motivation, pour favoriser son action. Ce qui donne de l’ampleur à l’acte, l’inscrit dans une vraie démarche réfléchie. Le défaut étant que les joueurs et les joueuses ont tendance à appréhender les situations suivant les mêmes perspectives qui les avantagent. Reste un système dynamique et ouvert à la collaboration, puisque les autres participants peuvent soutenir l’action pour qu’elle réussisse.

Le jeu invite à créer sa propre maison mineure pour plonger au cœur d’intrigues politiques, commerciales, militaires, à l’échelle de la galaxie ou à un niveau plus humain. Un vaste spectre qui ouvre à de nombreuses possibilités d’aventures.

Alexis Deville Cavellin

Né la même année que le blockbuster, enfant dans les années 80, j'ai vécu l'émergence des jeux vidéo et des jeux de rôles en France, des divertissements qui ont façonné ma vie et ma carrière professionnelle. S'ajoute à cela un goût prononcé pour le cinéma, la littérature et la bande dessinée (BD franco-belge, mangas, comics). Pendant 25 ans, de 2000 à 2025, j'ai été journaliste et rédacteur en chef dans l'audiovisuel, ayant la charge d'émissions diverses et ayant produit des contenus variés pour les chaînes de télévision Game One, J-One et Paramount.

View All Articles